03. Rate Limiter 설계

Rate Limiter의 개념과 알고리즘(token bucket, leaking bucket, fixed window, sliding window)을 다루고, 분산 환경에서의 설계까지 진행한 글입니다.

2026년 5월 7일 · ljweel · 조회수 ...

02. Back-of-the-envelope Estimation & System Design Interview Framework

시스템 디자인 인터뷰에서 규모를 추정하는 방법과 면접을 효과적으로 풀어나가는 4단계 framework를 정리한 글입니다.

2026년 5월 3일 · ljweel · 조회수 ...

01. 단일 서버에서 수백만 사용자까지

단일 서버 구성에서 시작해 수백만 사용자를 감당하는 시스템으로 점진적으로 확장하는 과정을 다룬 글입니다.

2026년 4월 26일 · ljweel · 조회수 ...

10. 파일 시스템

tar(ustar) 기반 파일 시스템 설계, fs_init/fs_flush 구현, readfile/writefile 시스템 콜 추가, SUM 비트 문제 해결까지 진행

2026년 4월 5일 · ljweel · 조회수 ...

09. 디스크 I/O

virtio 프로토콜과 virtqueue 구조 이해, MMIO 레지스터 접근, virtio-blk 드라이버 초기화, 디스크립터 체인을 통한 I/O 요청 구현까지 진행

2026년 4월 5일 · ljweel · 조회수 ...

08. 시스템 콜

syscall 함수 구현, ecall 트랩 처리와 SYS_PUTCHAR/SYS_GETCHAR/SYS_EXIT 핸들러,간단한 셸 구현까지 진행

2026년 4월 2일 · ljweel · 조회수 ...

07. 애플리케이션과 유저 모드

user.ld 링커 스크립트 작성, objcopy 빌드로 바이너리 임베딩, create_process 수정으로 유저 페이지 매핑, sret으로 U-Mode 전환까지 진행

2026년 4월 2일 · ljweel · 조회수 ...

06. 페이지 테이블

페이징의 개념부터 시작해, Sv32 가상 주소 구조, map_page 구현, 커널 identity mapping, 컨텍스트 스위칭 시 satp 전환까지 진행

2026년 3월 31일 · ljweel · 조회수 ...

05. 메모리 할당과 프로세스

Bump Allocator로 페이지 할당을 구현하고, 프로세스 제어 블록(PCB), switch_context, 스케줄러(yield), 예외 처리기 수정까지 진행

2026년 3월 29일 · ljweel · 조회수 ...

04. Exception과 Trap Handler

예외 발생 시 CPU가 커널로 제어를 넘기는 과정을 살펴보고, kernel_entry와 handle_trap을 구현

2026년 3월 27일 · ljweel · 조회수 ...